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LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO -
VRML
O VRML é um acrónimo para "
linguagem para modelação de realidade virtual ". É (ISO/IEC
14772) o formato padrão internacional para descrever os
multimédia 3D interactivos no Internet. O primeira lançamento da
especificação do VRML 1.0 foi criado por Silicone Grafics, Inc.. O
segundo lançamento do VRML adicionou umas potencialidades
significativamente mais interactivas. Foi projectado
primeiramente pela equipa de VRML da Silicon Graphics com
contribuições da Sony, e de muitos outros. O VRML 2.0 foi
revisto pelo grupo de discussão
moderado VRML e mais
tarde foi adoptado por muitas companhias e indivíduos. Em
dezembro 1997, o VRML97 substituiu o 2.0 e foi lançado
oficialmente como o padrão internacional ISO/IEC 14772.
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O VRML é uma linguagem
padrão para modelar animação a 3D. Permite que as cenas 3D
sejam vistas e manipuladas na Internet num ambiente
interactivo. Usando um browser especial , o utilizador pode
aceder a um local on-line, escolher um ambiente 3D, explorar
e mover-se dentro ' de um mundo a 3D '. |
Os mundos
do VRML 1,0 são ambientes estáticos onde se pode navegar e
clicar sobre objetos para aceder à informação. Este texto dá
uma introdução básica a VRML 1.0 e mostra os princípios
básicos da linguagem e como construir modelos simples.
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Há duas versões principais do VRML:
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Os mundos do VRML 1.0
são ambientes estáticos onde se pode navegar e clicar sobre
objectos para aceder à informação. A primeira versão do VRML
permite a criação de mundos virtuais com comportamento
interactivo limitado. Estes mundos podem conter os objectos
que têm hyperlinks para outros mundos, em HTML, VRML ou a
outros tipos válidos do MIME. Quando o utilizador selecciona
um objecto com um hyperlink, o visor apropriado do MIME está
lançado. Quando o utilizador selecciona uma ligação a um
ficheiro VRML dentro de um browser correctamente configurado,
um browser VRML será lançado.
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VRML97
é o nome informal do padrão internacional (ISO/IEC
14772-1:1997). É quase idêntico ao VRML 2,0, mas com muitas
melhorias. O VRML97 é também o nome do symposium técnico sobre
VRML que ocorreu em Fevereiro 1997 em Monterey, o CA. Contém
as extensões ao VRML 1.0: Mundos estáticos realçados;
Interacção; Animação; Scripting; Prototyping; Events
(comportamentos), e sons. Há também algumas funções primitivas
novas de geometria assim como o suporte para detecção de
colisões.
Alguns Exemplos Simples
Existem editores VRML disponíveis que tornarão
muito mais fácil a tarefa de criação de mundos VRML.
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Hello.wrl! |
Como é tradição no mundo da programação, "
hello, mundo! " tem aqui o equivalente em VRML:
AsciiText {chord " Hello.wrl! "}
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Rocket |
A cylinder, cone, and 2 flattened 'cubes'.
#VRML V1.0 ascii
Material{ diffuseColor 1 0 0 }
Cylinder{ radius 1 height 12 }
Transform{ translation 0 9 0 }
Material{ diffuseColor 1 1 1 }
Cone { bottomRadius 1 height 6 }
Transform{ translation 0 -13 0 }
Cube { height 4 depth 0.1 width 3 }
Cube { height 4 depth 3 width 0.1 }
No new principles here, just a nice
example, and it helps the page title along. |
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